package tg.model.gpsetting;

import java.sql.Timestamp;

/**
 * 玩法设定_盘口
 * 可以一绑一，多绑一，  所有单双大小都可以绑定一个，  但是像 码号范围的那种其中的每个范围都要一绑一
 * @author NKW
 * 无币种问题，全部用相对值来存
 * 原始赔率就是0退水的盘口，要有个公司模板设定，开公司时拷给公司，而且这种模板要有多种：单盘口（无盘口就是单盘口），固定多盘口（先弄个4盘口的）
 * 盘口就是用户给下级的赔率/退水设定
 * 可能会有多个盘口
 * 用行记录盘口
 * 记录相对变化值
 * 默认没有记录代理跟上级一样
 * 下注人是否可以自由定制盘口
 * 藏倍 --一定要赚这些倍，就是少这些倍给下级，本级就会有不一样的赔率
 *    藏倍，用多少水换倍
 * 藏水 --一定要赚这些水，就是少给这些水给下级
 *    水差，用多少倍换水差
 * 
 * 到时操盘形成的倍差如何是好？可以站点上属性：  操盘有倍差，操盘无倍差   这两个项 ，操盘无倍差时，每级有成数的都分享操盘收益
 */
public class UserGpSetting_Dish {

	private String lsh;//用户流水号
	private int setting_id;//设定id,外键，关联设定组详细表的setting_id
	
	private String dish_id;//盘口id
	
	private double hide_odds;//藏倍
	private double hide_odds_rebate;//藏倍用藏水来表示，为了让水为整数，用水来算，最后再换成倍

	private double hide_rebate;//藏水
	private double hide_rebate_odds;//用倍来表示藏水，为了让下级的倍为整数，用倍来算，最后再换成水

	private Timestamp last_update_time;//最后修改时间，更新时必须加传取值 时间，如果最后更新时间超过取值时间，那就得重新取，然后告诉用户有更新过（或上级有更新过），新值 是多少，是否提交
	
	private Timestamp create_time;//创建时间
	private String create_user;//创建人
}
